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als bildquelle dienen zahlreiche geräte die diesen flexiblen einsatz ermöglichen speziell dafür produzierte videotapes, veraltete 2D-animationssoftware, computersysteme der späten 80er bzw. frühen 90er jahre, genlocks, videokameras, analoge videoeffekte, ungewöhnliche digitalfotokameras oder dia-aufnahmen möglicherweise nicht zeitgemäßer elektronikschrott mit meist unentdeckten möglichkeiten für echtzeit-videomanipulationen |
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